3. 迷わない流れを設計する
利用者が入口から目的まで進む順序と、画面の役割を決めます。
AIでサービスをつくる、非エンジニアのための実践ガイド
UI・動きカタログ
Scroll reveal
下へ進むと、カードや見出しがふわっと現れる演出です。
今すぐ使う
まず動きを試し、意図に合うかを見てください。停止しても内容が分かる設計です。
動きを試す
要素が少し下から入りながら透明から通常表示へ変わります。
AIへの依頼文
内容と対象をひと目確認してから使うと安心です。
分かる範囲で2か所だけ
空欄のままでもコピーできます。秘密情報は書かずにお試しください。
目的:
重要な区切りが分かる、控えめなスクロール・リビールを追加する。
現在の状態:
【ここに、何をしたらどうなったかを書く】
今回依頼すること:
指定した要素だけに、一度だけ短く表示されるスクロール・リビールを追加してください。動きが無効でも内容を読めるようにし、動きを減らす端末設定では演出を止めてください。
変更してよい範囲:
【ここに、変更してよい画面やファイルを書く】
変更しない範囲:
本文の内容、レイアウト順、指定外の要素、操作に必要なボタンの状態は変えない。
完了条件:
- 指定した要素だけが動く
- 演出がなくても情報と操作が失われない
- 動きを減らす設定で演出が無効になる
実装前に確認すること:
- 対象とするファイル、現在の差分、関連する設定を読み取り、変更計画を短く示す
- 判断できない点があれば、変更する前に止めて質問する
実装後に報告すること:
- 変更したファイルと変更理由
- 実行した確認と、その結果
- 未解決の点や追加で確認が必要な点要素が少し下から入りながら透明から通常表示へ変わります。
確かめる
見た目の気持ちよさより、読みやすさと操作しやすさを優先します。
理解する
AIへ伝えるときに役立つ名前と、実装で確認するポイントです。
スクロールでふわっと表示・フェードイン